📖 详细介绍
关键词触发多行命令:config.yml 可自定义触发关键词,
支持配置多行命令依次执行,命令含 %player% 占位符。
冷却时间管理:data.yml 存储玩家冷却时间,config.yml 可设冷却时长。
配置更新
config.yml:新增 chicken_phrase_keyword、列表形式的 chicken_phrase_command、chicken_phrase_cooldown。
data.yml:自动创建管理玩家冷却数据。
插件功能
吃鸡与杀鸡提示
当玩家杀死鸡时,会根据 config.yml 中的 kmessages 配置随机发送提示消息。
当玩家食用生鸡肉或熟鸡肉时,会根据 config.yml 中的 cmessages 配置随机发送提示消息。
吃鸡音效
玩家食用生鸡肉或熟鸡肉时,可选择播放鸡死亡的声音,该功能可在配置文件中开启或关闭。
吃鸡得蛋机制
玩家食用生鸡肉或熟鸡肉时,有 1% 的概率获得一个鸡蛋,并发送相应提示消息,此功能也可在配置文件中灵活开关。
配置重载功能
支持使用命令在线重载 config.yml 配置文件,无需重启服务器即可使配置生效。
安装步骤
将插件文件 NoNoNoNoNoNooooooooo.jar 放入服务器的 plugins/ 目录。
重启服务器(测试版本 1.20.1,其他版本自测)。
检查控制台输出,确认插件是否加载成功。
命令列表
命令
权限
描述
/reloadnono
op
重载 NoNoNoNoNoNooooooooo 插件的配置文件
功能详解
吃鸡与杀鸡提示功能
配置文件 config.yml 中的 kmessages 列表用于存储玩家杀死鸡时的提示消息,可自定义添加或修改消息内容。
cmessages 列表用于存储玩家吃鸡时的提示消息,同样可自由定制。
通过修改 enable_chicken_kill_message 和 enable_chicken_eat_message 为 true 或 false 来开启或关闭相应的提示功能。
吃鸡音效功能
玩家食用生鸡肉或熟鸡肉时,若 config.yml 中的 enable_chicken_eat_sound 配置为 true,则会播放鸡死亡的声音。可根据需求将该配置项设置为 false 来关闭音效功能。
吃鸡得蛋机制
当玩家吃鸡时,若 config.yml 中的 enable_chicken_eat_egg 配置为 true,则有 1% 的概率获得一个鸡蛋,并收到 egg_message 配置项中的提示消息。可修改 egg_message 的内容来自定义提示语,也可将 enable_chicken_eat_egg 设置为 false 关闭此功能。
配置重载功能
使用 /reloadnono 命令可在线重新加载 config.yml 配置文件,使修改后的配置立即生效。
配置指南
config.yml 配置项说明
配置项
类型
描述
cmessages
列表
玩家吃鸡时的提示消息列表,可自定义多条消息
kmessages
列表
玩家杀死鸡时的提示消息列表,可自定义多条消息
egg_message
字符串
玩家吃鸡获得鸡蛋时的提示消息,可自定义内容
enable_chicken_kill_message
布尔值
是否开启玩家杀死鸡时的提示功能,true 为开启,false 为关闭
enable_chicken_eat_message
布尔值
是否开启玩家吃鸡时的提示功能,true 为开启,false 为关闭
enable_chicken_eat_sound
布尔值
是否开启玩家吃鸡时的音效功能,true 为开启,false 为关闭
enable_chicken_eat_egg
布尔值
是否开启玩家吃鸡获得鸡蛋的功能,true 为开启,false 为关闭
常见问题
Q1: 修改配置文件后没有生效
使用 /reloadnono 命令重新加载配置文件,确保配置修改已生效。
Q2: 玩家吃鸡时没有声音
检查 config.yml 中的 enable_chicken_eat_sound 配置项是否为 true。
Q3: 玩家吃鸡没有获得鸡蛋
确认 config.yml 中的 enable_chicken_eat_egg 配置项是否为 true,获得鸡蛋为 1% 的概率,可多尝试几次。
Q4: 执行 /reloadnono 命令提示无权限
🔧 安装说明
1. 确保您的服务器运行的是 Minecraft 1.12 以上的服务端
2. 下载插件 jar 文件
3. 将 jar 文件放入服务器的 plugins 文件夹
4. 重启服务器或使用 PlugMan 等插件热加载
5. 根据插件需要进行相应配置
⚠️ 注意事项
• 请确保服务器版本兼容性
• 如遇问题请联系插件作者或者在导航栏页面点击反馈