📝 插件介绍
CapturePlayer 是一款创新的捕获系统插件,让玩家可以像宝可梦游戏一样捕获并释放玩家和怪物。插件支持自定义捕获道具、概率设置、多种生物类型,为服务器提供了一种全新的互动玩法。
✨ 主要功能
- 🧙♂️ 捕获玩家:使用特制捕获球捕获其他玩家
- 🐺 捕获怪物:捕获原版怪物、动物及MythicMobs怪物
- 🎲 概率系统:不同等级道具有不同捕获成功率
- 🔄 释放系统:随时释放被捕获的玩家或怪物
- 🛡️ 安全机制:被捕获玩家有限时保护,到期可选择返回原位
- 🎮 自定义道具:完全自定义捕获道具和精灵球外观
- 🌍 区域限制:可设置禁止使用捕获道具的世界
📋 命令列表
| 命令 | 描述 |
|------|------|
| `/cps player give <道具名> <数量>` | 获取玩家捕获道具 |
| `/cps player reload` | 重载玩家捕获相关配置 |
| `/cps set player <编号>` | 设置被捕获玩家传送点 |
| `/cps mobs give <道具名> <数量>` | 获取怪物捕获道具 |
| `/cps mobs reload` | 重载怪物捕获相关配置 |
> 所有命令都可以使用简写 `/cps` 代替 `/captureplayer`
🔑 权限节点
| 权限 | 描述 | 默认 |
|------|------|------|
| `captureplayer.admin` | 允许使用所有管理员命令 | op |
| `captureplayer.player.use` | 允许使用玩家捕获道具 | true |
| `captureplayer.mobs.use` | 允许使用怪物捕获道具 | true |
🔧 使用方法
玩家捕获系统
1. 管理员使用 `/cps player give basic 1` 获取基础捕获球
2. 手持捕获球右键投掷,命中其他玩家时有几率捕获成功
3. 捕获成功后,被捕获玩家会被传送到预设位置并被限制行动1分钟
4. 捕获者获得含有该玩家信息的玩家球
5. 手持玩家球右键投掷可释放玩家,玩家会被传送到投掷位置
怪物捕获系统
1. 管理员使用 `/cps mobs give basic 1` 获取基础精灵球
2. 手持精灵球右键投掷,命中怪物时有几率捕获成功
3. 捕获成功后,怪物会被储存在精灵球中
4. 手持精灵球右键投掷可释放怪物,怪物会出现在投掷位置
📝 配置文件
插件包含多个配置文件:
- `config.yml` - 基础设置、传送点、支持的怪物类型等
- `PlayerEgg.yml` - 玩家捕获道具和玩家球配置
- `MobsEgg.yml` - 怪物捕获道具和精灵球配置
- `data.yml` - 存储玩家和怪物数据
🔄 依赖插件
- 必需: 无
- 可选: MythicMobs, LevelledMobs
💻 技术信息
- 支持版本: 1.20.1+
- API版本: 1.20
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使用要求
- Minecraft 服务器版本:1.16.5 或者 1.20.1+
- 支持的服务端:Spigot, Paper, Bukkit
- 安装方式:将插件放入服务器的 plugins 目录,然后重启服务器或使用插件加载器加载